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僕だけが楽しいエントリー。


なんかもうずーっとゲームのシステム作ってる。
去年の試作をやり直しているが、去年よりはましになってきた。

【追記】

思っていたよりもずっと良くなってきた。
システム単体で面白くなりそうな感じがある。
僕はこれがやりたかったんだと分かった。
しかし僕は一流の人間ではないから、突貫で形を作ることはできても、スマートに作りあげることができない。
元旦に作りだしてまだ10日程度しか経っていないが既にコードは荒ぶっている。

そして、歯が痛い。
しばらくは我慢してみるが、そう遠くないうちにモラル最底辺の職業こと歯科に掛からなければならないだろう。
まともな歯科もいるにはいるのだろうが、僕は出会ったことがない。なお、医者も大概はクズである。
貧しそうな態をしてるからって舐めやがってよう。
「コイツは装いに金を使わないぶん別のところに金を使っているに違いない」ぐらいのことを思って頂きたいね。

【追記】

進捗はあったが新たな困難に直面した。このシステムではスクリプティングがアホほど難しい。スクリプティングの効率化というのは人類の未解決問題だから正解を見つけられる気はしないんだけど、無い知恵を絞ってマシにしてみたい。

たかだか数行の文字列を出力するために200行もの制御文を書きながら「これはダメだ」と気付いてしまった。ロマンはあるが、ロマンしかない。抜本的に改める必要がある。

幾らかシンプルにする算段は立てたが直感的に扱えるかどうかは怪しい。

【追記】

これが元旦から作ってるやつ。

リリースするゲームに生成AIの画像を使うと荒れまくるだろうけど、仮画像として使うのであれば問題なかろうということで、生成AIで作られた汚部屋の画像を借りてきて貼ったら、なんだかゲームらしい画面になった。

左上の時計はリアルタイムで進行している。左部に出ている選択肢の主語は「風呂」「訪問者」「カップ麺」「TV」となっているけれど、主語それぞれが独立したプログラムとして動いていて、自分や他の主語の状態を見ながら、各々で選択肢を提示している。こういう実装はジャンルによっては目新しくも何ともないんだけど、ADVでやる人はほぼいないと思う。こんなシステムのスクリプトを組むのは大変だし、デバッグも地獄だから、商売として割に合わないんだよね。誰もやりたがらないのには相応の理由があるってことだよ。それでも、魅力を感じてしまうのは確かだから、良い落とし所を見つけたい……んだけど、何も思い付かないから冬ドラマでも観る。

【追記】

Visual Scriptingならワンチャンあるかと思って検証したのだが、よろしくなかった。
考えることはコードを書くのと大差ないのに、やることが煩雑になっているうえ、Copilotによる補助もない。
どこに需要があるんだこれは。

起きうるイベントを指折り数えたが多すぎる。事件や事故に遭遇する場合にも「最初から居合わせている場合」と「途中から来た場合」のパターンに分かれてしまう。たとえば8時半に学校に行くのと9時に学校に行くのとでは遅刻の有無の違いが生じてしまう。そのような分岐にまで対応するとなるとリソースが幾らあっても足りない。手抜きを考慮しない設計なんて仕様としては下の下だな。昔読んだゲーム開発の本にも「隠れた手抜きこそがゲーム開発の勘所である」と書いてあったような気がするが、その通りだと思う。これはまた一からやり直しですなあ。……という作業をしている時間が最高に楽しい。仕事ですらなく趣味でやってる。下手なゲームをやるよりも面白いからみんなもやればいいのにな。

【追記】

オーソドックスなイベント駆動で作り直し中。

【追記】

イベント駆動のシステムをテストするにあたってはカレンダーシステムを使うのが最適に思えたので、突貫ながらカレンダーを作った。これだけを見ると、もはやゲームでもなんでもないけど、必要なのだからしょうがない。

いわゆるカレンダーシステムってやつは、システムとして高度な代物ではない。場所や曜日や時間帯に紐付く選択肢をプレイヤーに踏ませて、選択に応じてパラメーターを変動させるというシンプルな構造がベースになってる。シンプルなだけに色々な見せ方があるから、アトラスが食いっぱぐれることはない。

今回はスクリプトエンジンにLuaを使っている。「みんなが仕方なく使ってる言語」だとか「痒いところに手が届かない割には気合いでなんとかなる言語」といった評価のされ方をしているように思うが、非常に扱いやすいのでちょっとした不満には目を瞑る。

【追記】

既にあるものをトレースしても勉強にはなるけど面白くないな。
選択肢をFSMにするというのは馬鹿げてはいるけど面白かった。

【追記】

アイソメトリックのゲームならば作ったことも売ったこともあるんだけど、3Dでは試していないから平行投影でタイルを置くところからお勉強してみることにした。と言ってもカメラの角度を固定するだけで他にやることは特にない。アイソメトリックのメリットは、なんと言ってもカッコいいことだ。カッコいいの一言に尽きる……が、問題がある。上下左右の入力によってキャラクターが移動する先がどこになるのか分からない。

どの方向を入力しても移動先の候補が2つになるため、プレイヤーの直感に反する結果を招いてしまう可能性が非常に高い。というわけで、アイソメトリックで作られたゲームは十字キーでの操作に向いていないし、カッコよさの割には売れてない(日本では)。

Adobeのサブスクをやめる。


高いから。

データ確認のために契約していたのだけれども、僕自身はアーティストではないから、無いなら無いで困らないと思う。

何もかも値上がりしているせいでQOLがジリ貧だから、どうにか支出を絞っていきたい。

という、ただの日記。

発作的にシムアースをやりたくなった。


シムアースみたいなゲームは後にも先にもシムアースしかない。同じ作者(ウィル・ライト)が作ったSPOREというゲームがシムアースに似ていると言う人もいるけど、あれは別物だ。ぜんぜんシムアースじゃない。僕がやりたいのは、星を温めたり、冷やしたり、隕石をぶつけたり、海を作ったり、それを凍らせたり、あるいは蒸発させたりしながら、原始生命たちの行く末を見守ることなんだ。僕は名作だと思うんだけど、同系統のゲームを作りたがるフォロワーが存在しない。どう考えたって売れないからね。四半世紀前とは比べものにならない現在の演算能力を用いればライフゲームという古典にも新しい見せ方を作れるような気がするんだけどな。

バカすぎてつらい。


やりたいことを形にするための知識がどうしようもなく足りてない。進歩がないわけではないと思いたいが、きっと牛歩にも及んでいない。勉強が足りない。ずっと足りてない。仕事もあるし、時間が足りない。振り返ってみると、学ぶことだけを要求される学生という身分は最高だったよな。とはいえ、僕の場合その時代にはイジメもあったわけだけど。そればかりかイジメを受けて学校を辞める奴までいたわけだけど。

イジメに触れたことでスイッチが入ったからちょっと脇道に逸れるけど、学びの場を誰かにとっての地獄に変えちまうような奴は一人残らず(可能であればこの世から)排除した方が良いと僕は思うのだ。死刑にしちゃっても良いと思う。いや、この場合は死刑ではなく《超後期中絶》とでも呼ぼうか。「人の形をして生まれてきたけれど、どうやら人ではありませんでした」ってことでな。こんな与太話に実現性はないけど、僕が夢見る世界はそれだよ。とまあ、そんなわけで、誰もが何者にも妨げられることなくお勉強に打ちこめる年になりますように。

2025年の気になるゲーム。


2月は地獄だ。

【シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII】2月11日

人生が狂うからやりこまないけど、触る程度にはプレイする。
……つもりでいたけど、2月はタイトルが渋滞しているうえにお高いから見送るかも知れん。

【アサシン クリード シャドウズ 】2月14日→3月20日(延期)

方々で叩かれているけれど、サブスクでやれるからやると思う。
UBIが倒れそうだから、これが最後のアサクリになったりしてね。

【AVOWED】2月19日

僕が好きなゲームを沢山つくってきたObsidian Entertainmentによる新作ゲーム。
ゲーパスでプレイできるだろうから積極的に手を付けようと思う。

【龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii】2月21日

普通に面白いだろうけど優先順位は低い。いつかプレイしようとは思ってる。

【MONSTER HUNTER WILDS】2月28日

やるしかないよね。避けられないよね。

【KAISERPUNK】2月28日

購入を決めているわけではないし、時期的に見送りは確定しているけれども、面白そうな雰囲気がある。

【グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク】3月27日

きっと見送るだろうけど、面白いメトロイドヴァニアをやりたいなという気持ちがあったのでマークした。
全世界が待望しているシルクソングはいつ来るんだよ。

【inZOI】3月28日

トンでもないエロゲーに化ける気配がある。

【コマンドス オリジンズ】3月

偉大すぎるMimimi Gamesが解散した今は、このようなものに期待するしかないのだ。

【PROJECT TACHYON】たぶん春

たぶん見送る。HIKE Incは面白そうな雰囲気を作るのが上手いね。

【Kingmakers】たぶん春

大きな建築物を派手に壊せるゲームらしい。大味なバカゲーの予感がある。

【ソフィアは嘘と引き換えに】たぶん春

おそらく見送るだろうけど、雰囲気がよろしいね。

【Spine】たぶん下半期

シコれたらいいなって思って。

【昭和米国物語】年内

今年最も期待されているバカゲーだが期待値が上がりすぎているように思う。

【Fable】年内

みんなが大好きなFableであるが、この過疎ブログが結果結果の上位に出てきてしまうほど誰も話題にしていない。
一作目から布教してきた者の責務として、謹んで遊ばせてもらおうと思う。
たぶんゲーパスに入るしな。

【Switch2の諸々】数ヶ月以内

困ったことに、これから数ヶ月以内にSwitch2が来るのは確実だ。
ただでさえタイトルが詰まっているというのにSwitch2のローンチまで加わるとなると予定を組むどころではなくなってしまう。

21と1/4世紀。


新年でございます。

しんどい年になると思いますが不幸中の幸いを見つけられますよう確率にお祈り申し上げます。

底辺に座して神となる。


僕が生涯手に入れられそうにないものを得て幸せそうにしている人を見ると、たとえそれがフィクションであっても惨めな気持ちにさせられる。「おめでとう」とか「よかったね」とは思わず、「終われ」とか「潰れろ」と思ってしまう。そのような思考を胸の裡に留めず吐き出してしまうという点において僕は誰よりも正直なんだけど、20代の頃からそれをやっていたら30代で友達が激減してた。人の不幸を願うような奴が嫌われるのは当然なんだけど、願うぐらい別にいいじゃないか。それぐらいは甘えさせてもらえないもんかね? おまえらは幸せなんだからさあ。

僕は最初から無能なわけではなくって、皆のために無能をやってるんだよ。仮に「この世を終わらせるボタン」があったら躊躇わずに押しちゃう人間だから、無力なゴミでいることによって人類を守っているんだよ。いわば、魔王を封印する勇者みたいなものだよ(魔王もまた僕なわけだけど)。ノーベル平和賞をくれとまでは言わないけれど、ちょっとは感謝してくれていい。

それだけではなく僕という存在はおまえらの自己肯定感を支える人柱でもある。おまえらのような凡人が抱きがちな「他者よりも優れた存在でありたい」とかいうありふれた欲求を満たしてあげているのは僕だ。おまえらは不安になると僕を見て「コイツよりはマシだ」と安心するのさ。僕という存在の有り難みを理解できないのであれば、底辺のいない世界を想像してみたまえよ。新しく底辺になるのは誰だと思う? 言うまでもないだろ? おまえらなんだよ。僕の存在の偉大さを喩えるならば、ギリシア神話のアトラスだろうな。おまえらを支えているわけだから。

【おたより】年末。


今年1年はどうでした?色々あった気もしますけど。

サーバーメンテナンスばっかやってたよ。
これからもずっとそんな感じで、サーバーメンテナンスをしながら死ぬんだと思うよ。
何らかのサービスがおかしくなったら、裏側で僕が死んでるかもね。
楽しくないことを書いてやったぜ。

あと、今年はCopilotを使いまくったよ。
使い始めたのは去年なんだけど、コーディングが捗りすぎて人生が変わった。
現状でも便利なのに今後はさらに進化していくのだろうから、AIと付き合えるかどうかで土方には格差が生まれると思う。

ゲームは不作の年だった。それなりに面白いゲームはあったけど、ときめかない。わくわくするものがない。SFという括りではないのだけれども、ゲームのシステムからしか感じ取れないセンスオブワンダーみたいなものがあるんよな。僕はそいつに出会いたいんだけど、出会えないから闇雲に遊ぶしかないのだ。

ゲーム作りは、やっていると言えばやっているし、やっていないと言えばやっていない。数千のスクリプトが同時に走るスクリプトエンジンを試作したんだけど、実用化できる気がしないし、遊べないからゲームとも呼べない。そんなものを作った理由はね、プロとして最初に作ったゲームエンジンで出したバグが面白かったからだよ。それはリアルタイムで進行するアドベンチャーゲームを作っていた時に発生した「複数のスクリプトが同時に起動する」というバグだった。リアルタイムで動くゲームなもんだから、条件によっては複数の会話イベントが同時に発生してしまうことがあったんだ。3つのイベントが同時に発生すると、画面には3イベント分の立ち絵とテキストが漏れなく同時に表示されてしまってた。もちろん、そのままでは使い物にならないから直したんだけど、僕はそれを直しながらこう思ったんよな。「アドベンチャーゲームのスクリプトの単位をシーンではなく有限オートマトンにするのはどうだろう?」って。それをやっているゲームは既にあるけれど、スクリプティングとデバッグが途方に暮れるほど大変になるから、やりたがるデベロッパーはそんなにいないと思う。作られないものには、作られない理由があるのだ。それでも、プロトタイプの挙動は面白かったよ。

世間様の耳目を集めた話題ということであれば、おちんぽさまの年でもあった。僕は流行に敏いから、おちんぽさまのネタだけで3つぐらいエントリを書いたと思う。現在進行形で大暴れしているおちんぽさまもいらっしゃるようだけど、おちんぽさまのことばかり書くとブログの品位が下がるから堪えてる。誰かアイツ等にシコり方を教えてあげなよ。

政治で言えば、日本よりもアメリカだな。トランプの当選によってDEIの勢いが弱まりそうだ。僕は消極的ながらもDEIの推進論者なので、弱まるぐらいがちょうどいいと思ってる。意外かな? 考えてもみたまえよ。喪男を女体化させておちんちんを付けるような作家がDEIに反対するわけがないだろう? 女性ホルモンを使っておっぱいを生やしてた奴がDEIに反対するわけがないだろう? 異性愛者に同性愛者のセックスの視聴を強制するような急進的なやり方には否定的だけど、根っこではDEIを支持しとるんよ。

ネットの風潮については、ルッキズムを始め諸々の差別が激しくなっているように感じる。当然っちゃ当然なんだけどね。ネットが普及すると僕たちはもう井の中の蛙ではいられないんよ。どんなにスペックが低くても全国大会に出場させられるんよ。上には上がいるという現実を嫌というほど見せつけられるんよ。そしてその「上の人たち」のサムネで埋まったランキングを日常的に見せられるわけだ。当然、そうあることが当たり前なのだと刷り込まれるわな。そこに至れない奴に価値はないとも思うわな。たとえ、至れない奴の割合が9割以上であったとしても。そんなバカはいないって? いないと願いたいねえ。

ともあれ、今年も酷い年だった。
毎年、新年になると「今年は酷い年になる」と書いているけれど、お約束ではなく本心で書いてる。
今年よりも来年、来年よりも再来年の方が貧しくなる人が増えると予想して書いていたんだけど、実際そうなっていると思う。
来年も酷い年になるんじゃないかな。

そういう時期なので、とりあえず書いておきます。


処女から生まれた処女太郎というデタラメに2000年間も振り回されちゃうあたりが人間の残念なところなんですよ。ナザレのイエスは実在したんでしょうが、処女から生まれたり、水をワインに変えたり、死んで生き返ったりはしていないはずです。おそらく恥を知らない弟子が「師の言葉だけでは心許ないから」って、あることないこと盛ったんでしょうね。あるいは地下鉄に毒ガスをぶちまけたアイツみたいに、教祖から進んでペテンをやらかしていたのかも知れません。いずれにしたって、ろくなもんじゃないですよ。クリスマスなんて麻原彰晃の誕生日を祝ってんの大差ないどころか、よりタチが悪いかも知れません。キリスト教にはオウムよりも桁違いに多くの人々を殺してきた歴史がございますから。隣人愛なんて本当にあるんですかね。キリスト教に限らず多くの宗教が「利他的な精神で他者に尽くそう」的なことを言っているわけですが、信者たちは今日も世界のどこかで元気にドンパチやってます。神様ってやつは本当に寛容ですね。あらゆる暴虐に目を瞑っていてくださる。

おたより。


今日で見つけた、極めてまれなインフィニティーの絵です。
素敵ですね!

https://www.pixiv.net/artworks/103422016

2022年にもなってアシュダを描いてくれる人がいるなんてすごいね。
どうして彼女は作者公認ヒロインこと堂浦君よりも人気があるのだろうか。