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京王線ジョーカー君。


なんでも京王線ジョーカー君は小学生の頃からイジメを受けていて「自分はゴキブリのような汚い存在だ」と考えるようになったんだってな。二十歳を過ぎて長年交際していた婚約者から捨てられるに至り、将来に絶望して死ぬ気になったんだそうだよ。だけど一人では上手に死ねなかったから、死刑になるような罪を犯して処刑して貰おうと思ったんだってさ。……本人曰くね。そんな彼に対し世間の皆様は「死刑になりたきゃ一人で死ね」みたいな温かい言葉を投げ掛けているようだけど、既に檻の中にいる人に向かってそれを言ってみたところで意味がないから、気晴らしで言ってるだけだと思う。このような事件をなくするために必要なのは、紋切り型のお説教や非難ではなく、拡大自殺のインセンティブをなくすることだ。「一人で死ぬ方がまし」と思えるような罰を設定するしかないよ。凌遅刑あたりが良いんじゃないか? ……というのはもちろん冗談として、そろそろ皆さんも独力で自己肯定感とかいう不思議なパワーを得ようと足掻くのを辞めちまった方がいいんじゃないすかね。そいつを得るための最短コースは、肯定してくれる他者を見つけることなんですよ。一歩ずつ前へ進もうとしながらも、本当に進めているのか不安な自分に、ちょっとでも前進していることを教えてくれる人がいれば足りるんですよ。……と書くのはとっても簡単だし、読むのも簡単だし、理解するのも簡単なんだけど、実際にそれをやるのは難易度が高いと思うでしょう? 問題点はそこなんですが、僕にもどうすりゃ良いかなんて分かりませんよ。いい加減なことを書いてごめんなさいね。

僕は昔「インターネットは人々を孤独から解放してくれるかも知れない」と思って色んなことをやってみたのだけれども、何をしても思うようにいかなかったんですよ。そんなことを何年もやっているうちに「僕は人の孤独をより深めることに荷担してしまっているのではないか」と考えるようになってしまった。黎明期には多少の手応えを感じることもあったのだけれど、束の間の集合知も集合痴に置き換わってしまった。ネットの利用者をどうこう言うつもりはない。どちらかと言えば、現在のネットの状況にこそ人の本質が表れているのだと思う。偏に、僕の見込みが甘かったってことだね。今は、何もかもが見えすぎる。自分と比較できる他者が見えすぎる。羨ましく思えるものが見えすぎて、見下せる者が見えすぎて、自分を見下す者もまた見えすぎる。「小さな幸せを噛みしめなさい」と真っ当なことを言う人がいる一方で、その幸せを笑う者が見えすぎる。散財を見せびらかす大人たちがいて、それを見て喜ぶ子供たちがいる。僕はこのような有様を「まるで地獄のようだ」と思うのだけれど、嘆いてみたってしょうがない。これを普通と見做さなければ、建設的な思考などできないのだから。インターネットなんかなくしちゃえと言ってみたところで、なくなるわけがないもんな。比較できる他者が見えすぎる社会では自己評価を上げるのが難しい。いかんせん上が見えすぎるから、それなりの能力を持つ人であっても惨めな気持ちになりやすい。これは構造の問題だから、「努力しろ、上を目指せ」と綺麗事を抜かしたって解決しない。誰が何位に繰り上がろうとも下位50%の頭数は変わらんし、100人中100位にいた奴が死ぬほど努力をして80位まで上がったところで、馬鹿にされるのは変わらない。「20位あがったぶんの幸せを噛みしめなさい」と言う人もいるけど、その幸せを噛みしめるためには前提とすべき環境がある。それは「彼の幸せを馬鹿にしない社会」だ。……と言っても、これもまたインターネットをなくせと言うのと同じで、到底実現できそうにない。人は人を馬鹿にしたがる獣だからね。実践が可能な唯一の策と言えば、目を瞑りながら生きることだろうけど、それをするのもきっと難しい。僕はSNSをやらずにゲームをしながら暮らすことによって薄目ぐらいにはできているけれど、それでも余計なものを沢山見てしまう。参るよほんと。

イリュージョンが活動終了ですって。


たまげたね。

おたより。


Dark見ました
最高のドラマでした

たった2行ながら伝えるべき情報の全てが入っていますね。そうです、最高なんですよ。

FF16の評価が微妙で安心。


不評に安心するなんて、ちょっと歪んでいるけどな。PS5を持っていない僕にとってFF16を遊ぶためには7万円が必要となるから、やろうと思うと一大事なんよ。7万円を出費するモチベーションを抑えることができて良かったと、ネガティブなのかポジティブなのか分からない割り切り方をしている。

2023年6月のゲーミング。


【Diablo IV】

脳死で遊べて楽しいんだけど、オンラインに足を引っ張られている。このゲームには多くのバグがあり、その大部分はオンラインが原因なんだけど、それほどの不便を強いる割にはユーザーがオンラインから受ける恩恵が少ない。自分の画面に同じサーバーで遊んでいる他のプレイヤー(その多くは言葉の通じない中国人や韓国人)が映っていても「あー、いるねー」としか思わないのだが、たかだかその程度の感動を生みだすためにゲームの動作をガタガタにするのは設計としてどうなんだ? サーバーが落ちるとゲームにもならない。コンテンツを見てもレベル70から上は空っぽだ。これに一万円を払うぐらいなら、他にやるべきゲームは山ほどあるはず。

2023年の堂浦観。


一般論として、僕みたいな凡人がそれなりの幸せを掴むためには、人一倍の努力をするだとか、人よりも秀でたものを持つだとか、自己肯定感を培うだとかいったアプローチを取ることが正攻法とされていると思うんだけど、僕はそんなもんを信じていない。どれを取ったってその根本には「他者を超える」という指向性がある。80億ほどいる人類のなかで80億番目にいる奴が奮闘して79億9999万9999位に成り上がることで得られるものは何かというと、「自分よりも下の存在」だ。この、「自分よりも下の存在」の数が増えるほど人は幸せになれるというぜ。……というルールに従って生きる限り、僕らは誰かを出し抜きながら生きていかなきゃならん。80億位の奴が79億9999万9999位に成り上がったところで、80億位の人間がいなくなるわけでもなく、代わりに誰かが突き落とされる。だからと言って僕は「競争なんかやめようぜ」と言いたいわけではない。言ったってなくならんと知っているし、そもそも競争が悪いとも思っていないから。僕が言いたいのは「誰がどう成り上がろうとも、常に80億位の奴はいる」ということだけだ。仮に80億人が死に物狂いで努力をする世界があったとしても、80億位までの順位はきっちり決まる。80億位には、常に誰かが収まる。

何をやったってダメな奴ってのは本当にいるが、そのような人を見下す気はない。見下すわけがない。僕は生得の素質への差別というものを蛇蝎のごとく嫌っているからな。どんなに精一杯の努力をしたって底辺から抜け出せない人はいる。そんな人に向かって「努力が足りない」と抜かすのは暴言だと思う。この世界で努力がある程度通用するのは、努力によって到達可能な圏内に怠ける奴がいてくれるおかげでしかない。怠ける奴がいてくれるかどうかは運だが、到達可能な範囲を定めるのは当人のポテンシャルだ。まずポテンシャルがなければ、どうにもならない。「最大限の努力をしても、せいぜい75億位が限界」という人に向かって「トップを目指せ」とは言いにくい。ところで、今更だけど「何の順位の話をしているんだ?」と思われているかも知れない。そんなもんは何の順位でもいいよ。君たちが日常的に誰かを見上げたり、見下したりしているのであれば、必ず理解できると思う。できないなら、まあ、読むのやめちゃえ。

というわけで、僕はね、「底辺が成り上がる物語」ってやつをあまり信用しないのさ。主人公がハッピーになっていく様子は見ていて嬉しいものだけど、それは同時に「誰かを底辺に追いやる物語」でもあるわけだから、現象として眺めてしまうと大団円とは言えなくなるのよ。「いっそ、底辺が底辺のままハッピーになる方が良いのに」と思うこともある。そもそも底辺の人生が、殿上人の人生よりもつまらないなんてことはないからね。底辺は底辺で面白いんだよ。堂浦ってのは、そういうキャラだぜ?

誰もが天才やら富裕層の物語を観たがる。人口の9割はそこに当て嵌まらないはずなのに、憧れからか、過大な自己評価からか、そのような創作に夢を見たがる。それが幸せなら、それで良いのだろうけど、極小数ながら、そのような物語に触れると白けてしまう人たちもいる。「結局のところ、嘘だよな」ってね。僕が気にしているのは、その人たちだ。なんたって、僕が「その人」だからな。今やボーイミーツガールも信じてないよ。人生において数多の男性を目にするなかで、あえて僕に惹かれる理由を持ちうる女性など存在しないということを心に刻んでしまっているし、セックスは商行為だと思ってる。そんな風に諸々を割り切ってるから定義上はインセルになるんだろうけど、女性蔑視主義者ではない。女性蔑視は生得の素質への差別に当て嵌まるから僕の思想とは全く相容れない。僕はみんなから嫌われるけど、大抵の人には優しいよ。たぶんね。ただ「現に嫌われている」という現実もあるから、実際は優しくないんだと思う。自分がどう思っているかと、他人からどう思われてるかってのは、まるで別だったりするもんな。閑話休題。つまり、今の僕は女にモテる堂浦を書けないと思う。書けはするだろうけど、積極的に書くことはないだろうな。堂浦みたいな男が好きなキチガイ女はいても良いけど、二人も三人もいて良いもんじゃない。なんならヒロインも堂浦でいい。今の僕が一番エロいと思うのって、女体化した自分のクローンとヤることだからな。お互いのことを完全に分かっているし、気持ち良い場所も熟知している。きっと究極のオートフェラになる。……という倒錯が極まった結果としてついに、男の娘が射精する動画ばかり見るようになってしまっているよ。チンコのでかい男の娘がめっちゃ精子だす様を見ると元気がでるよ。生まれ変わりというものがあるのであれば無限に精子だせる女になりたいな。噴き出す精子を畑に撒いて育てた野菜を我が子と呼びたい。

正直言って、10年ほど前に蒼色輪廻をはじめて読んだときにも、堂浦くんが女性にモテるところには違和感が感じました。
彼の性質に合わないからね。
個人的には、仁奈こそが蒼色輪廻の真のヒロインだと思ってるし、キチガイな女だと思わないが、堂浦くんを好きになれるということがキチガイだと言えますね。
ただ、単に彼女が家族に反抗的で、人よりも世話焼きだと思ってるし、堂浦くんが好きなのも納得がいきます。

真っ当な見解だね。現実において堂浦みたいなタイプは積極的にアプローチを打たないとセックスに至れないんだけど、ナンパゲー以外でそれをやる場合、対象とできるのはせいぜい一人だろうね。それ以上の数を相手にする場合は伊頭三兄弟のスタイルか受動しかない。うち、手っ取り早いのは受動だったから、当時の僕はそうしたのだと思う。まあ、強姦まがいのパターンも書いちゃってるけど。

まったく別の話なんですが、今でも蒼色輪廻の寝取られシーンがエロいです。絵がなくてもテキストだけでいいからもっと書いてください!

書く気になれるかどうかはともかく、僕も寝取られは好きですよ。自分でセックスするよりもずっと現実的だから想像しやすい。内心で好意を抱いている人がいけ好かない他人とくっつくだけで成立するから簡単だしね。ただ現実においてはまぐわう場面を見せてもらえないのが残念なところ。ヤッてる側も観る側もみんなハッピーなんだから、誰もが自分のセックスを見せつける世の中になればいいのに。

おたより。


特に珍しいことじゃないと思うけど、僕はアメリカ人で、そしてはじめての来日なので、直接に見ることができて面白かったです。
(もうすでに蒼色輪廻を持っているのですが。)
(あと、トレーダー本店に見つけました。)
https://i.vgy.me/hrDd54.jpg

日本へようこそ。たいした国じゃないけれど楽しんでくれることを願ってる。
それと、ぼくの拙いゲームを持っていてくれてありがとう。
今の世代のOSでは動くかどうかすら怪しい20年前のゲームに6千円の値付けがされているのには少しびっくりしたよ。

2023年5月のゲーミング。


やらん方が良いと思うゲーム以外のSteamタイトルには商品ページへのリンクを埋め込んでいます。
アフィリエイトなどは入っておりませんので気になるタイトルなどあれば安心してリンクを踏んでください。

【Redfall】

DLSSをパフォーマンス優先に設定した。マウスを横にスライドさせ終えてから画面のスクロールが始まったのを目撃した瞬間に「これはクソゲーだ」と確信しかけたが、DLSSをOFFにしてみたところ何とか遊べるぐらいまでパフォーマンスが向上したので暫く遊んだ。少しも面白くなかったぜ。

【Unlock The Cat】

元ネタはラッシュアワーという有名なパズルで元より僕の好物なのですが、そのパズルに猫を加えることでさらなる神ゲーへと進化したのがこのゲームです。お値段は驚きの235円。安さは正義なのでやるがよいです。

【Q REMASTERED】

699円(現在)のゲームの中に1200問もパズルがあるからコスパには優れているけれど、こんなゲームを極めても変態にしかなれないと思う。

【Symphony of War: The Nephilim Saga】

安いうえにめっちゃ面白い。どんなゲームかはSteamを見れば一目瞭然なので省略するけど、なんとかエムブレムとかなんとかオーガが好きな人には刺さると思う。有名な会社からリリースされているお高い割に微妙な評価のSRPGを買うよりは、これをやっとく方が良いんじゃないかな。

【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】※やってる

これまでの人生において一番面白いゲームに出会ってしまった可能性がある。ブログを更新する暇があったらゼルダをやっていたいので、ただでさえ更新の少ないブログだけど、さらに更新の頻度を落とすと思う。逃げのない、遊びの結晶みたいなゲームだよ。遊びを作ることに長けた人たちが、よくある大作ゲームのテンプレートから遊びに不要な要素を排除した上で、遊びに必要な要素ばかりを馬鹿げた物量でブチ込んでいる。大抵の開発者が「そんな要素を盛ったら破綻するんじゃないか?」と怖じ気づくような仕様が何食わぬ顔で入っているし、違和感もなく機能している。プレイしている最中には、常にやりたいことがある。退屈を忘れる。いつまでも楽しい。時間の感覚が麻痺してしまい、日付を見て目を疑った。一流のゲーム屋の仕事ってのは、こういうものを言うんだろうな。紙芝居を幾つか作ってゲーム屋を名乗っていた自分が恥ずかしくなったよ。プレイ中、気付いたらニコニコしてた。ゲームの面白さには天井があると思い込んでいたその天井に風穴が開くのを見たような気がして涙がこぼれた。面白くて涙が出るなんて生まれて初めての経験だ。

僕には優れた知見などない! with おたより


ちょっとでも気持ちに余裕があると「世界を良くしたい」とかいう身の丈に合わないことを考えてしまう。世界を良くする人間が僕である必要など無いし、求められてもいないのに、手に負えないものを背負いそうになる。誰かの気持ちや考え方を変えられる気すらしないのに、世界ならば変えられると思ってしまうのは、論理として破綻しているし、控え目に言ってもイカれてる。結局のところ、自分にとって不都合な世界に変化を希求する願望を、正義の実現とかいう大それた言葉で誤魔化しているだけなんだよな。ネットを見ると僕と似たような奴が大勢いるから安心するよ。さしあたり僕は、人よりも優れたところなどない人間なりの生き方を学んでいかなきゃならない。特別でなく、何者でもない人間なりの生き方ってやつをな。……と、まるで今さっき考えたように書いているけれど、長いことこんな感じだよ。しんどい現実と向き合ってみても可能性ってもんは捨てきれないから、無能の人になるのは難しい。たとえ客観的に評価して無能そのものであったとしてもね。何か出来そうな気がしてしまう。

20年近く経った今でも、はすみさんが蒼色輪廻っぽい思想や書き方をしていることが嬉しいなぁと、ブログを読むたびに思います。

同じ人が書いているものなので、どこかしらは似るんじゃないすかね。しかし、20年近く経っても変わらないというのは非常にまずいと思います。そのような人はもはや堂浦ではなく黒沢と呼ばれるべきではないかと。

世界や宇宙に破滅を齎す類のラスボスは見慣れた。


そろそろ格上が見たいんだけど規模としては「世界の破壊」が天井っぽいから難しそうだね。