なんで乳首はダメなのよ。


Link: Nintendo Switch『Waifu アンカバード』で“さきっちょ”が映り配信停止。たとえ1フレームでも、識者は見逃さない – AUTOMATON

乳首が何をしたっていうの。

【おたより】さしあたり。


Switch版『グノーシア』クリアしましたがとても良かったです。
各所で高評価で気になっていましたが、購入の最後の一押しは蓮海さんの紹介でした。

お気に召したようでなによりです。
推した甲斐があるというものです。

Disco ElysiumというRPG、興味がありますか?
日本語のローカライズが凄く難しいと言われていますけど、海外で高評価もあって、いずれは日本語にも対応されますと思います。

昨年からウィッシュリストに入っております。
読み物がメインということで日本語化を待っておりました。

幽霊に会いたい。


「怖くねえなこれ」と思いながらNetflixの呪怨を観ていたのですが、思い返してみると近年は映画やドラマで怖さを感じていません。僕だけなのかも知れませんが、どうやら歳を重ねるにつれ存在が死者に近づくせいか霊的な存在が怖くなくなっていくみたいなんですよ。フィクションにおいて幽霊に遭遇した人は文字通り「キャー」と叫んで死にますけれど、もしも現実において幽霊に遭遇できたなら、人生においてそれ以上に凄い物を見ることなどないのでしょうから、意外と満足して死ねるかも知れませんよ。会いたいっすね、幽霊。でも、会えないんでしょうね。いつか本物がやってくるまで、フィクションで我慢しておきますよ。でも、フィクションの幽霊って怖くねえんだよなあ。あいつらの原動力って怨念だけど、怨念を力の源とする場合、並の幽霊よりもむしろ僕の方が圧倒的に強いと思うんですよ。もしかすると死ぬことによって1万倍ぐらいにパワーが増幅するとかいう、なろう系みたいな設定があったりするんすかね。興醒めですな。そもそも怨念をパワーソースにするというのはしっくりきませんよ。一瞬で人を殺す力を持つというのもピンときません。あれが許されるのは元々がエスパーだった貞子みたいな奴だけですよ。貞子と並び称されがちな伽耶子が凄い力を持っているのはイレギュラーだと思います。伽耶子のモチベーションは怨念かも知れませんが、パワーソースは他にあります。彼女は凄惨な殺され方こそしましたが、生前から変態的な妄想とストーカー行為をこよなく愛する主婦でしたからね。そんな人は強いに決まっています。呪怨という作品の中で伽耶子は主役級の怨霊ですが、呪怨の核を成しているのは個人の怨念ではありません。呪怨は家に積み重なる怨念の話であり、伽耶子は家に住み着く怨霊たちをまとめる集団芸のリーダーです。ソロ最強の貞子、集団芸の伽耶子……この二人は対極の存在と言えます。Netflixの呪怨に伽耶子は出てきませんが、「家に積み重なる怨念」という核は上手く扱えていたように思います。まあ、問題はそれが怖くなかったことなんすけどね。ていうか、僕は何を観たら怖がるんだろうな。幽霊が金属バット持って追いかけてきたらちょっと怖いかもわからんね。幽霊である必要があるかどうかは別として。

呪怨のインプレを書くつもりでいたのがグダグダになってこのありさまですよ。

【おたより】役に立たないアドバイス。


通りすがりにキモイとかキショッとか言ってくる方に対する反撃方法をご存じでしたら教えてください。

相手に勝てそうな分野があるならば何だって反撃に使えるでしょうけど、そもそもなぜ反撃するんです? 先方が貴方のことをキモいと思ったのは事実でしょうけど、それを言葉にして表現するのはあくまでも先方の品性の問題ですよ。「キモい」と言葉にしちゃった時点で先方は自らの劣った人間性を表明してくれているんです。既に貴方は勝ってるんですよ。……と書くと、いかにもそれっぽいでしょう? 僕らがしていることって結局のところ、しょうもない人生に胸を張るための屁理屈を見つける旅なんですから、理論武装を極めりゃなんとでもなります。言うまでもなく、通りすがりの人を侮辱することにさしたるメリットはありません。せいぜい「ストレス解消」だとか「ツレへのアピール」程度にしか機能しませんよ。もし反撃するのであれば、逆にストレスを与え、なおかつ、恥をかかせる方法をとるのが効果的なのだと思います。たとえば、×××って×××するとかね(かなり酷めの犯罪の教唆になるから伏せたよ)。もちろん、そんなことすべきではありません。やれるとしても、やらずにおいてやってください。それが懐のでかさってやつです。僕からすりゃあ、全人類の中でもワーストに位置するレベルのバカの声に心を乱すなんてのは人生の無駄です。放っておいてもバカ共はバカなりにしょうもない人生を歩んで遅かれ早かれくたばるんですから、構ってやる必要はありません。大切なのは自認と慣れです。自分をイケてると思ってる人がキモいと言われたならばショックの度合いは大きいかも知れませんが、幸いにも僕らは(というか少なくとも僕は)自分のことをキモいと思っていますから、改めてキモいと言われたところで「今更かよ」とか「下品な奴だ」ぐらいにしか思いません。もしも僕が女子だったとして、僕みたいな男と付き合えるかというと、とてもじゃないけど生理的に無理です。そう、僕と同じ心を持った女子からしても、僕みたいな男って無理なんですよ。ですからね、僕のことを無理だと言う人に対し共感を抱くことはあっても怒りを覚えることはありません。僕はキモいのです。きっと皆からもキモいと思われています。でも、そのキモい自分が好きなんですよ。もう少しこじらせれば、もしかすると「キモい」を褒め言葉のように受け取ることが出来るようになるかも知れません。ダラダラ書きましたが要は「自分のキモさを好きになれば解決する」というだけの話でございます。まあ、だいぶ難易度は高いんすけどね。僕もそこに至るのに10年は掛けてるし。

Dark完結。


僕の大好物が完結しました。
具体的なことはネタバレになるので書きませんが、たぶんみんなも大好きなやつです。
みんな忙しいとは思うんですが、今やってる娯楽を放り投げてでもこれだけは観た方が良いと思います。
予告編にも酷めのネタバレが入っているので、観る可能性のある人は前情報を入れない方が良いです。

Link:ダーク – Netflix

なお、完璧なドラマではないと思います(僕からは破綻しているように見える箇所があるため)。
それでも、これだけの物を描くのは凄いことですよ。

Desperados3.


思った通り、面白い。

あつ森のつらみ。


相変わらず「つまんねえな」と思いながら毎日プレイしています。ひとえに、住民に愛着を覚えてしまったがためです。ひとたび起動してしまうと、住民たちに挨拶をしたり、化石を掘ったり、フルーツを収穫したりせずにはいられないため、けっこうな時間を費やしてしまいます。毎日30分から1時間ほどの作業ですが、塵も積もって、つらいです。「一日のうちの1/24もの時間を、こんなことに使ってしまっていいのか?」と悩みます。このゲームに向いている人間ではないのだと思います。しかし、愛着があるためやめられません。毎日、住民に会いたいのです。どうぶつが可愛いすぎるんですよ。ずっと眺めていられます。仕方がないので、とりあえずのところは、時間のかかるタスクを省くなどして、しのいでいこうと思っております。過去作はすぐ辞めてきたはずなのに、どうして本作からこんなにハマってしまったのかを自分なりに考えてみたところ、確たる理由とは言えませんが、猫を亡くした影響かなと。

どうぶつたち、かわいいですよね!
両手をひろげてブーンとひこうきごっこ
してるのもかわいいし、
うたってるところもかわいいし、
木陰で読書をしてみたり、
広場で太極拳やってたり、
ただ見てるだけですごく楽しいです。

よくわかってらっしゃる。

【おたより】買っちゃうような気がする。


バロックがswitchで出るみたいですね。3回目のご購入になるのでしょうか。

Link:陰鬱RPG『BAROQUE』Nintendo Switch向けに発売決定。サターン版準拠の超完全移植版として年内リリースへ

移植じゃなくて新作つくりなよと思うけど買っちゃうような気がする。

やるorやったゲーム(2020年4月~5月)&おたより。


【グノーシア】

興味があるかなと思いましたので、一応メッセージを送らせていただきます。
Link:「Hello! インディー」 第34回 きっかけは、日常の理不尽なことから。『グノーシア』開発者インタビュー。

興味あるよ。ありがとう。
グノーシアのSwitch版は既に購入してあらかじめダウンロードも済んでるよ。
同じゲームを何度も買うことってそんなにないけど、このゲームはそれに値すると思ってる。
(過去に何度も買ったのは「逆転裁判(初期3作を3回)」と「零シリーズ(それぞれ2回は買ってると思う)」と「大神(3回買ってる気がする)」と「Minecraft(3回)」と「斬撃のレギンレイヴ(2回)」と「パンドラの塔(2回)」と「バロック(2回)」と「Age of Empiresシリーズ(それぞれ2回)」と「Portal(2回)」ぐらい? いや、もっとあるな。「シュタインズゲート(3回)」と「かまいたちの夜(2回)」と「428(2回)」と……キリないなこれ。まあ、それらのタイトルと並べても遜色がないってことっすよ)

【グノーシア(追記1)】

僕はアドベンチャーゲームをあまりやりません。ゲームとしては、むしろ嫌いな方です。僕には僕なりの「ゲームの定義」というものがあるのですが、多くのアドベンチャーゲームはそこから外れています。僕にとってのゲームの定義の根幹にある要件は、「ルールから構築されていること」です。新しいゲームと呼ばれるものは、新しいルールを持つべきです。ユニフォームのデザインを変えようと、チームや選手のバックグランドに重厚なストーリーを用意しようと、やっていることが野球であれば、それは野球というゲームのバリエーションに過ぎません。アドベンチャーゲームの大多数もまた古くからある同種のゲームのバリエーションに過ぎず新しいゲームではありません。そのような考えを持つ僕ですから、ルールから立ち上がっているゲームへの評価はとてもとても甘くなりがちですが、持ち上げる価値はあると思っています。余談ですが野球は嫌いです。野球というか、野球部が嫌いです。嫌いというか、憎いです。

【グノーシア(追記2改)】

クリアしました。

【XCOM®: Chimera Squad】

XCOMの新作が1,100円で買えちまうんだ(5月2日まで)。
割引がなくても2,200円。2Kはホントどうかしてるぜ。

Link:Steamページ

プレイフィールは索敵のないXCOM。
サクサク進めることができて、まるでInto the Breachをプレイしているような錯覚に陥った。
まだバグは多いけど1,100円という低価格が全てを赦す気にさせてくれる。

【おたより】

ポケモン新作を購入しているのが意外だったのですが、楽しんでおられるのでしょうか?

序盤で放り投げております。

【あつ森】

話題になってたキャンベラ追い出し漫画みたけどさ。ああいうプレイングをする奴はたとえゲームの中の出来事だろうがリアルで絶交すっからな。

【Desperados III】

6月発売。やるつもり。「なんだそれ?」と思う人が多そうだから簡単に説明すると、特殊能力や地の利やギミックを駆使して敵の視界を掻い潜りながらステージ目標を達成していく戦略ステルス暗殺ゲームだよ(たぶんね)。同種のゲームに「Shadow Tactics」というめちゃ面白いゲームがあるので機会があればプレイしてみて欲しい。「Desperados III」は「Shadow Tactics」を作った会社が「Shadow Tactics」と同じシステムを使って作っているから面白いゲームになると思うよ。

参考リンク: Shadow Tactics: Blades of the Shogun(Steam) ※圧倒的に好評なのだ

作り物にほだされる。


おもしろくないとか言いながら、ぶつ森をやめることができません。

【追記】

最初は適当に遊んでいました。

空を飛ぶ風船を割ったらゴミのようなアイテムが落ちてきたので、そのへんにいたどうぶつにあげました。
後日、そのどうぶつの家に行ってみたところ、あげたゴミが大切に飾ってありました。
なんだかとても申し訳ない気持ちになりました。

また、他のどうぶつにも同じような経緯でダサい服をあげたのですが、そのどうぶつも僕があげた服を毎日着るようになりました。
やはり、申し訳ない気持ちになりました。

ここへきて僕はようやく使命感を抱くに至ったのです。
飾らせてしまったゴミやら、着せてしまったダサい服を、なんとか別の物で上書きしてやらなければなりません。

まんまと術中にはまりましたよ。
まんまと、作り物にほだされてしまいました。