最近はエエもん食べてますかー?
松屋の「ネギたっぷり旨辛ネギたま牛めし」を食べました。
△ウォッチドッグス レギオン(10月29日)
△アサシン クリード ヴァルハラ(11月17日→11月10日)
×天穂のサクナヒメ(11月12日)
○ゼルダ無双 厄災の黙示録(11月20日)
○Cyberpunk 2077(11月19日→12月10日)
この時期には任天堂のリマスターも沢山でるんだけど、他にやるものがない時ならまだしも、この並びに差し込む余裕はないな。
最後の3本2本の並びはだいぶ厳しい。
捨てられるようなタイトルじゃないのに連日で発売されるから、どれを優先するか決めとかなきゃならない。
とりあえずアサクリは後回しになるかな。
UBIがリリースするゲームの不安定な品質に見合わない強気の価格設定は僕を様子見に向かわせるには十分な動機となる。
となると残るのは「Cyberpunk 2077」と「ゼルダ無双 厄災の黙示録」だけど、やり込みを後回しにして早く終わるのはおそらくゼルダの方だから、とりあえずゼルダをクリアしてからサイバーパンクへ行く流れかな。
Ubisoftの12月発売予定の「ブレス オブ ザ ワイルド」的なゲームにも興味がありますか?
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/immortals-fenyx-rising
あるよ。隙間ができたらやるかもね。通常版ですらチケットで買えるBotWより高い上にゴールド版だと1万2千円とかいうふざけた価格になってるのが笑える。
【追記(10月5日)】
怪しみがでてきたので「天穂のサクナヒメ」は様子見にする。
【追記(10月25日)】
UBIが買わない理由を与えてくれたのでアサクリもセール待ちにする。
【追記(10月31日)】
Cyberpunk 2077の発売が延期になった。
ゲームの出来への不安は増したが、既に買ってしまっているので突っ込むしかない。
△アサシン クリード ヴァルハラ(11月10日)
△ゼルダ無双 厄災の黙示録(11月20日)
△イモータルズ・フィニクス・ライジング(12月3日)←いちおう追加した
○Cyberpunk 2077(12月10日)※期待値は△だけど購入済みなので○にした
最近のゲーム事情はどうですか?
最近は珍しく忙しくってあんまりやれてないんすよ。
ちゃんとやってるのは日課のあつ森ぐらい。相変わらずつまんないと思いながらやってる。
たまにやってるのは先日のセールで買った3DSの「真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY」。
今話題の「Fall Guys」は一瞬だけやったけど、一瞬で飽きた。
今後やると決めてるタイトルは、だいぶ先になるけど「Cyberpunk 2077」。
知り合いから「The Last of Us 2」を貰ったんだけど、実はまだ前作をやってない。
なお、いずれも凄くやりたいゲームではない。
下手な大作に金をぶっこむよりも今は正式にリリースされた「Factorio」をやる方が面白いと思う。
こいつに手を出すと時間が溶けすぎて死んでしまうから僕は我慢してる。
マリオDirectの感想をお願いします。
【思ったこと①】
なぜマリオギャラクシー2が含まれないのか。
【思ったこと②】
『マリオカート ライブ ホームサーキット』は楽しそうではあるけれど、あれをやるのに必要な空間と一緒にやる人間が足りてない。
だいぶ前に「得る物がないと感じたらそのゲームはやめた方がいい。コンコルド効果で無理に続けない方がいい」といった内容を書かれていた気がするのですが、まったくもってその通りだと思います。
私は蓮海さんと対極的でゲーム進行にほとんど頭を使わないRPGやADVはだらだらと最後までやれるんですが、シミュレーションは苦手で、救済処置に頼ってでもクリアさえできればいいやとなって、ゲームシステムに浅い理解のまま終わってしまうことが多いです。
なんというか自分からゲームの楽しさを味わおうとする意志がどんどん削れていて、用意された面白さを味わうだけで、動画勢みたいになっていると感じる自分は好奇心が薄れているのでしょうか。
頭使う新作を買い続けている蓮海さんは尊敬します。
ADVは読み物ですから頭を使うと思いますよ。RPGはレベル上げが単調になりがちですね。単調なルーチンを長時間やると自覚できるレベルで頭が悪くなっちゃうんですよ。まるでシコった直後みたいに頭がぼんやりとして、平時のように思考できなくなってしまうんです。ゲームだけをやっていられる人生ならばそれで問題ないのですが、僕の場合は仕事に差し支えるので優先順位を落としています。嫌いってわけではないんすけどね。逆に頭を使うゲームの方は、凄く好きってわけでもないんですが積極的にプレイしています。思考やアクションは学びを止めると本当に衰えますからね。おっさんになった途端、突然ジムに通い出した知り合いが何人かいますが、彼等が肉体の衰えを食い止めようとしているのと同じように、僕はゲームを遊び続けるための訓練をしているのです。好奇心よりも重要なのは欲ですよ。欲があれば好奇心は付いてきますから。
テーマ更新にともないフォントサイズを調整したついでに、エントリから改行を省いている理由を書きます。
改行が省かれた長文は、なんだか読みたくない感じのビジュアルになります。
だからです。
完全なる嫌がらせです。
なんせ、書いている時には改行を入れてますからね。
アップする前に抜いてるんですよ。
それでも蓮海さんのエントリが読みたいし、これからも読むつもりなのでよろしくお願いいたします。
まあ、アップ前後に僕自身でも5回は読み直しているので読めなくはないと思いますよ。
可読性の高いWebフォントを使っているので、文字が小さい割には読みやすいのではないかと思います。
Link: Nintendo Switch『Waifu アンカバード』で“さきっちょ”が映り配信停止。たとえ1フレームでも、識者は見逃さない – AUTOMATON
乳首が何をしたっていうの。
「怖くねえなこれ」と思いながらNetflixの呪怨を観ていたのですが、思い返してみると近年は映画やドラマで怖さを感じていません。僕だけなのかも知れませんが、どうやら歳を重ねるにつれ存在が死者に近づくせいか霊的な存在が怖くなくなっていくみたいなんですよ。フィクションにおいて幽霊に遭遇した人は文字通り「キャー」と叫んで死にますけれど、もしも現実において幽霊に遭遇できたなら、人生においてそれ以上に凄い物を見ることなどないのでしょうから、意外と満足して死ねるかも知れませんよ。会いたいっすね、幽霊。でも、会えないんでしょうね。いつか本物がやってくるまで、フィクションで我慢しておきますよ。でも、フィクションの幽霊って怖くねえんだよなあ。あいつらの原動力って怨念だけど、怨念を力の源とする場合、並の幽霊よりもむしろ僕の方が圧倒的に強いと思うんですよ。もしかすると死ぬことによって1万倍ぐらいにパワーが増幅するとかいう、なろう系みたいな設定があったりするんすかね。興醒めですな。そもそも怨念をパワーソースにするというのはしっくりきませんよ。一瞬で人を殺す力を持つというのもピンときません。あれが許されるのは元々がエスパーだった貞子みたいな奴だけですよ。貞子と並び称されがちな伽耶子が凄い力を持っているのはイレギュラーだと思います。伽耶子のモチベーションは怨念かも知れませんが、パワーソースは他にあります。彼女は凄惨な殺され方こそしましたが、生前から変態的な妄想とストーカー行為をこよなく愛する主婦でしたからね。そんな人は強いに決まっています。呪怨という作品の中で伽耶子は主役級の怨霊ですが、呪怨の核を成しているのは個人の怨念ではありません。呪怨は家に積み重なる怨念の話であり、伽耶子は家に住み着く怨霊たちをまとめる集団芸のリーダーです。ソロ最強の貞子、集団芸の伽耶子……この二人は対極の存在と言えます。Netflixの呪怨に伽耶子は出てきませんが、「家に積み重なる怨念」という核は上手く扱えていたように思います。まあ、問題はそれが怖くなかったことなんすけどね。ていうか、僕は何を観たら怖がるんだろうな。幽霊が金属バット持って追いかけてきたらちょっと怖いかもわからんね。幽霊である必要があるかどうかは別として。
呪怨のインプレを書くつもりでいたのがグダグダになってこのありさまですよ。
通りすがりにキモイとかキショッとか言ってくる方に対する反撃方法をご存じでしたら教えてください。
相手に勝てそうな分野があるならば何だって反撃に使えるでしょうけど、そもそもなぜ反撃するんです? 先方が貴方のことをキモいと思ったのは事実でしょうけど、それを言葉にして表現するのはあくまでも先方の品性の問題ですよ。「キモい」と言葉にしちゃった時点で先方は自らの劣った人間性を表明してくれているんです。既に貴方は勝ってるんですよ。……と書くと、いかにもそれっぽいでしょう? 僕らがしていることって結局のところ、しょうもない人生に胸を張るための屁理屈を見つける旅なんですから、理論武装を極めりゃなんとでもなります。言うまでもなく、通りすがりの人を侮辱することにさしたるメリットはありません。せいぜい「ストレス解消」だとか「ツレへのアピール」程度にしか機能しませんよ。もし反撃するのであれば、逆にストレスを与え、なおかつ、恥をかかせる方法をとるのが効果的なのだと思います。たとえば、×××って×××するとかね(かなり酷めの犯罪の教唆になるから伏せたよ)。もちろん、そんなことすべきではありません。やれるとしても、やらずにおいてやってください。それが懐のでかさってやつです。僕からすりゃあ、全人類の中でもワーストに位置するレベルのバカの声に心を乱すなんてのは人生の無駄です。放っておいてもバカ共はバカなりにしょうもない人生を歩んで遅かれ早かれくたばるんですから、構ってやる必要はありません。大切なのは自認と慣れです。自分をイケてると思ってる人がキモいと言われたならばショックの度合いは大きいかも知れませんが、幸いにも僕らは(というか少なくとも僕は)自分のことをキモいと思っていますから、改めてキモいと言われたところで「今更かよ」とか「下品な奴だ」ぐらいにしか思いません。もしも僕が女子だったとして、僕みたいな男と付き合えるかというと、とてもじゃないけど生理的に無理です。そう、僕と同じ心を持った女子からしても、僕みたいな男って無理なんですよ。ですからね、僕のことを無理だと言う人に対し共感を抱くことはあっても怒りを覚えることはありません。僕はキモいのです。きっと皆からもキモいと思われています。でも、そのキモい自分が好きなんですよ。もう少しこじらせれば、もしかすると「キモい」を褒め言葉のように受け取ることが出来るようになるかも知れません。ダラダラ書きましたが要は「自分のキモさを好きになれば解決する」というだけの話でございます。まあ、だいぶ難易度は高いんすけどね。僕もそこに至るのに10年は掛けてるし。